2020, dos años después del lanzamiento del juego de membresía social Entre nosotros, desarrollado por Innersloth, se ha convertido en el título más descargado en smartphones a nivel mundial. Este éxito no solo generó millones de dólares, sino que también le dio a Innersloth los recursos para mantenerse y ayudar a otros desarrolladores independientes a lanzar sus proyectos. Con el Fondo Outersloth anunciado a principios de este año, Innersloth tiene como objetivo apoyar a estos creadores y liberarlos de los desafíos del ciclo editorial tradicional. Esta iniciativa pretende marcar una gran diferencia.
Soporte para pequeños desarrolladores
Outersloth no es el primer fondo de este tipo; otros, como Indie Fund y Moonrise Fund, también se dedican a apoyar a desarrolladores independientes. Sin embargo, la industria de los videojuegos está atravesando un período de gran agitación. Se han perdido miles de puestos de trabajo durante el año pasado y los estudios grandes y pequeños han cerrado sus puertas, desde Arkane Austin y Pieces Interactive hasta Die Gute Fabrik. Incluso los desarrolladores más pequeños como Tango Gameworks han sido adquiridos y luego cerrados por grandes corporaciones; Microsoft cerró Tango en mayo.
A pesar de estas dificultades, Innersloth decidió expandirse. Según Victoria Tran, directora de comunicaciones de la empresa, Outersloth es su esfuerzo por hacer que la industria sea más sostenible. «Outersloth tiene como objetivo ayudar a las personas independientes que quieren serlo y necesitan un impulso», explica Tran. «Queremos darles la oportunidad de tener éxito y, con suerte, ganar lo suficiente en el próximo partido para no tener que buscar financiación nuevamente, lo que puede ser muy desalentador».
Los veteranos de Innersloth comprenden bien estos desafíos. Los pequeños estudios enfrentan problemas únicos que los grandes desarrolladores no enfrentan. A veces la experiencia falla; En otras ocasiones se desarrollan juegos experimentales que no parecen atractivos para los inversores. Incluso Entre nosotros Al principio tuvo dificultades para encontrar financiación. «Hay muchos juegos que los desarrolladores quieren crear», dice Tran, «pero no hay suficiente financiación».
Sin restricciones y con apoyo humano
Outersloth no tiene reglas estrictas sobre a quién ayuda, ya sea en el desarrollo de juegos de rol o proyectos de inteligencia artificial. Su modelo no implica intervención directa en los proyectos. Describen el juego en su sitio web. Hacer clic, un proyecto del creador Strange Scaffold, como «una historia lo suficientemente triste y perturbadora como para ambientar una habitación entera». Para el equipo de Outersloth, este tipo de proyecto puede ser una gran opción.
Notas de Tran como estas pueden ayudar a las empresas independientes a evitar malos contratos, que a menudo contienen cláusulas que dificultan que los estudios pequeños recuperen costos. «Cuando sale un juego, quieres obtener al menos parte de los ingresos; de lo contrario, no sobrevivirás como estudio», explica Tran.
Outerloop Games es un ejemplo de estudio que planea aprovechar este soporte. Aunque la compañía ya había lanzado juegos como La era del halcón y pretendientes sedientoscuando llegó el momento de financiar su nuevo proyecto, Proyecto DosaSegún los fundadores Chandana Ekanayake, «el clima financiero actual es desafiante». «Hay menos solicitantes y más equipos compitiendo por las mismas oportunidades de financiación».
Innersloth, a través de Outersloth, se compromete a cambiar eso y a capacitar a los desarrolladores independientes para que prosperen en una industria en constante cambio.
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